数据侠客行133.9万字TXT免费下载-最新章节无弹窗-七尺居士

时间:2017-02-24 21:04 /东方玄幻 / 编辑:苏羽
火爆新书《数据侠客行》由七尺居士所编写的游戏、系统流、热血类小说,主角独孤鸿,内容主要讲述:就这一耽误,独孤鸿方涟漪两队已经驾船直冲礁岸,距离拉近,倭寇也b...

数据侠客行

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《数据侠客行》章节

就这一耽误,独孤鸿涟漪两队已经驾船直冲礁岸,距离拉近,倭寇也舍弃了弓弩,手执刀,从暗处跃将出来,杀气腾腾奔向闯入者。

“杀!”“殺します!”兵锋未启,怒吼声先织一片,二十多人的参赛队伍,战意汹涌冲向倍于自己的敌人。

没有错,这入岛第一关卡,守关的倭寇是整整四十人,包括八支伞阵,四个小头目,四种不同的状加成。

这种情况,对习惯了一打二的独孤鸿小队来说,是家常饭,对于其它参赛队伍来说,却是一种从未有过的尝试,幸好最初的脸青淳百,这批人大半都想起来,这里是决赛,军管武器是可用的,他们都带了弩弓……

不过在独孤鸿这里,弩弓却是用了,弩弓的确是威巨大的武器,斯诺依照天工开物制造的弩弓更是个中极品,但那种东西正如现实里的械,会增加人的依赖,降低了人的临敌反应,所以,使用之必须热

四重buff和两重buff的倭寇实果然是不一样的,也有可能,这岛上的倭寇等级本就高些,锋片刻,战局竟渐渐陷入胶着。

拉弓飞一个倭寇,将某个队员从危急关头解救出来,独孤鸿暗叹气,顿扬声:“大风起兮云飞扬!”

“大风!大风!”不由自主的,十九名队员就随他唱振臂狂呼,狂呼过,人丛一阵默然,甚至有几人脸孔曲差点就出来,但片刻,呕声换成一阵惊呼,十九人徒然士气高涨,一瞬间就将抵抗的倭寇的节节败退。

大风歌:提升小队下属所有属5%,包括生命、内、防御、同步率、技能等级……技能出自——《武经总略》。

两三分钟过,四十倭寇一扫而空,留下两个斥侯拾掇战利品,独孤鸿与剩下十七人踏了桃花林。

这个时候,蔷薇队已经入林3分钟左右,四十倭寇有80%是被蔷薇手解决的。

这个时候,其余八队刚刚逝林林跳上了岸,脸青淳百的看着岸边虎视眈眈的四十倭寇。

杀倭决赛第一,入林之战,亡人数,十三,完好无损通过队伍,蔷薇队,独孤鸿队,龙渊代表队。

第二百九十八章 幻莫测桃花林

这两天,天气贼热,被褥贼闷,上贼,终于夏天……

夏天好流浃背,热到一痱……

夏天好,楼上开始装修,电钻嗤嗤嗤,锤子咣咣咣……

嗤你MB,咣你MB,闹的我头晕脑……

到现在才码了三千,运气好的话,明天能补上,提是楼上不装修,如果运气不好,阿弥陀佛,不要打我……

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为独孤鸿大风歌所,一竿人气昂扬入了桃花林。

刚刚迈入林中,不由自主一阵“靠”声起。

原来,桃花林里大雾弥漫,虽不到手不见五指的程度,视不过五步却是真的,即独孤鸿功凝双目,以先天功开启了爆发视,能看清的范围也不过二三十步。

在这般浓密的雾气里,别说寻找陷阱击杀伏兵,就单只找对方向逃出生天就不是那么容易的一件事,寻找方向是需要太阳的,可是在这里,明晃晃的太阳只不过是头一团朦朦胧胧的,而且还若隐若现。

一天之,可还不是这样的呀,独孤鸿纳闷中用了用奇门遁甲,反馈得到这样的讯息:“陆家庄废墟迷阵,等级十五。”

话说这会奇门遁甲的家走奇门遁甲布就的迷阵,就好比两个人下围棋一样,奇门遁甲的等级,就代表两个人看透化的步数,虽说看透化多的人大半是会赢的,但也不排除有沟里翻船的可能

十五对十九,这个差距可并没有多大的。

独孤鸿清清楚楚记得,一天之,这里的迷阵等级才只有八的。

迷阵等级除了代表其化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那是,单位度的放大值,在八级迷宫里,一步的间距会被拉到八步,那么在十五级迷宫里,这个拉倍数就是十五。

那也就意味着,方圆十数里,内湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。

七八十里,对游戏里的家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视不过五六步,要在保证自安全的提下,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋,就不是那么容易的事了。

而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。

更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。

因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定点、叠点、映点的区别。

所谓的定点,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移,做了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。

这种地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几串联定点的鬼画符。

所谓叠点,其涵义基本等同于传点,即折叠曲的空间的意思,走叠点的方位,与走出叠点的方位,两者将共同决定着你被传的位置。

运气好,也许你会被叠点一下就传到了目的地,运气不好的话,你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。

想在迷宫大阵里来去自如,只有彻底了解叠点的工作原理才能做到,而每种迷阵,自有单独的一规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则灌输到你脑子里,所以,一切还看家自己的分析能

至于所谓映点,就如其名,本是一些虚无缥缈本也不存在的点,它是由实点以某种规则投产生的。

定点,又称作实点,叠点或映点,又称作虚点。

将定点占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张出来的空间,完全就是被投的映点和阵法分布的叠点填充的。

2级阵法,距离拉一倍,面积成四倍,实点面积只占四分之一,那也就意味着,每个实点,平均至少被投三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……

这也就造成了,迷阵迷宫里,为什么做标记也走不出的现象,因为复制实点的这些映点,是关联的,虽然实点本被做的标记不会被复制,但这些映点之间,一个被做下标记,则所有相同投的映点都会被影响到,表现出相同的化。

等级低的迷阵里,映点不,叠点数量也少,只要不受你自己做的标记影响,辨识清楚方向,走出迷阵只是时间问题而已。

但在等级足够高的大阵里,据说映点是每过一段时间就重新投一次的,比如说四座八阵图……眼这座桃林迷宫应该还没到那种程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠点肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。

而且随着等级提高难度的提升,除了虚点的化外,还有至关重要的一条,那就是,实点被疏散了,路灯一样的定点,就随着平方级扩张的面积,成了大海里滴一样不起眼的东西。

在外部条件极其恶劣,很难靠太阳或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。

朝廷提供的鬼画符上,标注的就只有一些串联的实点,用线将实点连结起来,几乎就是十条互不相关的可以被称作圆的渐开线一样的东西,循着这条路走到岛心,路程至少也有四五百里,而且,每个队伍面临的路程近乎一样。

这毕竟是场竞赛,起点公平也是自然的。

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作者:七尺居士 类型:东方玄幻 完结: 是

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